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移除元素 · 交互式算法学习

原地移除所有等于 val 的元素,返回新长度。

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#27 · 数组 / 字符串

移除元素

Remove Element

测试用例nums = [3,2,2,3], val = 3
线性序列4 个关键状态
步骤 1fast 看到 3,不写入。slow=0
slow · fast
3
0
2
1
2
2
3
3
推荐

快慢指针

时间 O(n)空间 O(1)

fast 负责检查,slow 指向下一个可写位置。遇到保留值才写入。

1function removeElement(nums, val) {2  let slow = 0;3  for (let fast = 0; fast < nums.length; fast++) {4    if (nums[fast] !== val) {5      nums[slow++] = nums[fast];6    }7  }8  return slow;9}
多语言参考

Java · C++ · Go

来源 · CC BY-SA 4.0 ↗

这是一组同题正确实现,独立于上方当前动画方法;不同语言可能采用另一种正确策略。

1class Solution {2    public int removeElement(int[] nums, int val) {3        int k = 0;4        for (int x : nums) {5            if (x != val) {6                nums[k++] = x;7            }8        }9        return k;10    }11}
交互式算法学习

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移除元素 · 解法对比

原地移除所有等于 val 的元素,返回新长度。

测试用例
nums = [3,2,2,3], val = 3
题目分类
数组 / 字符串
解法对比
2
方案 1

额外数组

把不等于 val 的元素收集到新数组,再复制回去。

时间
O(n)
空间
O(n)
方案 2

快慢指针

fast 负责检查,slow 指向下一个可写位置。遇到保留值才写入。

时间
O(n)
空间
O(1)

为什么有效

把不等于 val 的元素收集到新数组,再复制回去。

关键不变量

每一步都保持当前方法的已处理部分正确,并朝“原地移除所有等于 val 的元素,返回新长度。”推进。

易错点

  • 先确认输入边界与下标范围。
  • 代码、变量状态与动画步骤应保持一致。

边界情况

  • 空输入或最小规模输入。
  • 重复值、极端顺序或退化结构。

更多案例

1nums = [3,2,2,3], val = 3原地移除所有等于 val 的元素,返回新长度。

把不等于 val 的元素收集到新数组,再复制回去。