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移除元素 · 交互式算法学习
原地移除所有等于 val 的元素,返回新长度。
#27 · 数组 / 字符串
移除元素
Remove Element
nums = [3,2,2,3], val = 3线性序列4 个关键状态
步骤 1fast 看到 3,不写入。
slow=0slow · fast
3
02
12
23
3推荐
快慢指针
时间
O(n)空间 O(1)fast 负责检查,slow 指向下一个可写位置。遇到保留值才写入。
1function removeElement(nums, val) {2 let slow = 0;3 for (let fast = 0; fast < nums.length; fast++) {4 if (nums[fast] !== val) {5 nums[slow++] = nums[fast];6 }7 }8 return slow;9}多语言参考
来源 · CC BY-SA 4.0 ↗Java · C++ · Go
这是一组同题正确实现,独立于上方当前动画方法;不同语言可能采用另一种正确策略。
1class Solution {2 public int removeElement(int[] nums, int val) {3 int k = 0;4 for (int x : nums) {5 if (x != val) {6 nums[k++] = x;7 }8 }9 return k;10 }11}交互式算法学习
从执行步骤真正理解 LeetCode 经典 150
本站整理 150 道高频算法面试题和 302 种解法。动画方法同步展示 JavaScript 与 Python;每题另提供 Java、C++ 与 Go 同题参考实现。
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移除元素 · 解法对比
原地移除所有等于 val 的元素,返回新长度。
- 测试用例
nums = [3,2,2,3], val = 3- 题目分类
- 数组 / 字符串
- 解法对比
- 2
额外数组
把不等于 val 的元素收集到新数组,再复制回去。
- 时间
O(n)- 空间
O(n)
快慢指针
fast 负责检查,slow 指向下一个可写位置。遇到保留值才写入。
- 时间
O(n)- 空间
O(1)
为什么有效
把不等于 val 的元素收集到新数组,再复制回去。
关键不变量
每一步都保持当前方法的已处理部分正确,并朝“原地移除所有等于 val 的元素,返回新长度。”推进。
易错点
- 先确认输入边界与下标范围。
- 代码、变量状态与动画步骤应保持一致。
边界情况
- 空输入或最小规模输入。
- 重复值、极端顺序或退化结构。
更多案例
nums = [3,2,2,3], val = 3原地移除所有等于 val 的元素,返回新长度。把不等于 val 的元素收集到新数组,再复制回去。